LIT X GAMES

2D Art Challenge

Toată lumea știe “The Witcher”, da? Dar poate nu toți știu parcursul care a condus către faima internațională. Prima dată a fost cuvântul scris - cărțile lui Andrzej Sapkowski (1990-2013), apoi jocul produs de CD Projekt Red (2007-2022) la care și AMC a contribuit cu artă, și cel mai recent serialul produs de Netflix în 2019. Urmărind firul cronologic, observăm și evoluția mediilor de entertainment, cert este că toate au ca fir roșu povestea, hrană imaterială pentru orice om. 

Consumăm povești de mici când ni se citesc înainte de visare. Relația cu ele devine un pic tensionată când ajung lecturi obligatorii la școală, iar când dobândesc interactivitate prin suflul magic al game devșilor, generațiile digitaliste se simt acasă.


Am pus la cale un concurs dedicat artiștilor de concept din domeniul jocurilor video.
Tema explorării noastre: literatura. Împreună cu grupul editorial ART, am cules trei povești cărora te invităm să le dai suflul magic digital. Alege un personaj sau o scenă de environment din extrasele propuse.
Poți înscrie la ambele categorii de concurs (Personaj/Enviro) sau poți aborda toate poveștile dacă ai timp și viteză.
Noi vrem să vedem imaginația și măiestria la lucru, cantitatea o decizi tu.
Unele texte sunt mai bogate în detalii vizuale, altele mai puțin, după stilul preferat de lucru al fiecărui artist, după brief mai explicit sau care să lase mai multă libertate de imaginație.

Câștigători - Personaje

Ana Maria Hortolomei Bitoleanu - Rin din “Războiul macului” de R.F. Kuang

Prima alegere a Anei a fost The Sandman, dar și-a dorit să se provoace cu ceva nou. Să deseneze personaje de origine asiatică a împins-o să învețe despre istoria lor, anatomia facială, simbolismul culorilor, stilurile vestimentare și influențele de-a lungul timpului. A fost o provocare captivantă care a ajutat-o să-și învingă teama de a ieși din zona de confort și să descopere pasiunea pentru învățare și valorificarea diversității.

Tudor Radulescu - Rin din “Războiul macului” de R.F. Kuang

Tudor este atras în mod special de tărâmurile fantastice, în special de cele care combină elemente de fantezie cu realitatea istorică. O combinație între un șaman și un soldat gherilă chinez i s-a părut cea mai potrivită pentru acest personaj, mai ales pentru că, pe măsură ce povestea evoluează, aceasta primește și abilități speciale. Această evoluție i-a permis să fie atât un războinic feroce, cât și o figură mistică, ancorată în tradiții și spiritualitate.

Cornelia Marculescu - Rin din “Războiul macului” de R.F. Kuang

Cornelia a ales acest subiect deoarece a reușit să empatizeze cu el și, deși nu era conștientă de acest lucru, i-a trezit într-un fel un sentiment de nostalgie.

Izabela Edu - Dorința din “The Sandman“ de Neil Gaiman

Dorința, inspirată de personaje precum Eris din Sinbad, Evelynn din League of Legends, și Cruella de Vil, reflectă seducție și manipulare. Designul vestimentar, influențat de anii 1920 și case de modă ca Jean Paul Gaultier și Vivienne Westwood, combină luxul cu dualitatea masculină și feminină. Costumul sugerează putere și mister, cu corsete inspirate de Vivienne Westwood și detalii ce reflectă complexitatea și pasiunea personajului.

Flavia Velcsov - Rin din “Războiul macului” de R.F. Kuang

Pentru acest concept, Flavia s-a concentrat pe povestea, personalitatea și rolul lui Rin ca șaman și războinică. Folosind referințe din mitologia Chinei, uniforme istorice de război și arte marțiale, și-a modelat designul, inclusiv culoarea pielii închise, cercetând trăsături ale persoanelor de origine asiatică cu pielea de culoare închisă pentru a asigura o reprezentare corectă. A explorat ținute funcționale, dar și mistice, mai ales pentru perioada ei în Cultul Asasinilor.

Câștigători - Environment

Hilario Ruiz Reyes - Fulcrum City din “Secera“ de Neil Shusterman

Hilario e un mare fan al tot ceea ce are în descriere termeni precum “distopie” sau “viitoruri distopice”, atrăgându-i atenția modul în care aceste povești prezintă lumi care pot fi foarte plauzibile în realitatea noastră.

Un simbol al puterii și al controlului, unde cei aleși își acceptă destinul și sunt sacrificați, deoarece moartea lor face lumea un loc mai bun.

Dariana Onofre - Lumea Visului din “The Sandman” de Neil Gaiman

Conceptul de la care a pornit Dariana s-a bazat pe o lume aflată într-o continuă alternanță între lumină și întuneric, având în centru un castel în ruină. L-a integrat într-o scenă fantastică, de vis, care sfidează realitatea. Atmosfera suprarealistă din The Sandman i-a amintit de lucrările lui Zdzisław Beksiński, așa că a ascultat coloana sonoră a serialului pentru a se conecta mai profund cu tematica.

FAQs

Extrasele de text

1. Secera, de Neal Shusterman

2. Războiul macului, de Rebecca F. Kuang

3. The Sandman, de Neil Gaiman